近战英雄造成2%的额外伤害,同时自身也受到1%额外的伤害,远程英雄造成并受到1 .5%的额外伤害。 解析:刺客型英雄必点的天赋,少数ADC也可以考虑点出,刺客型英雄打完一套技能就可以完成击杀的特性让他注定不会受到过多的伤害,但同时伤害的提升又能保证自身的输出足够,而少数灵活主消耗的AOC,例如凯瑟琳和EZ等手长消耗起来丧心病狂的英雄也 分适合这个天赋。 屠 夫 普通攻击及单体技能伤害对小兵造成额外的2点伤害(持续性伤害和AOE伤害不算)。 解析:初始攻击力不高,补刀困难的英雄可以点出,值得注意的是第二层由屠夫进化的杀戮盛宴(每击杀一个小兵即可恢复2点生命值和1点法力值),微乎其微的恢复效果让它成为鸡肋天赋之一,但考虑到多兰剑每一次的攻击回复已经从5点跌到了3点,ADC可以点出这两点方便线上恢复。 洞悉弱点 用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使友军英雄的伤害提升1%持续3秒。 解析:略有些鸡肋的天赋之一,类似于曙光女神的被动,每攻击一个敌方目标都会使同样攻击该目标的队友伤害提升5%,光看技能说明会让人感觉非常适合辅助和坦克类英雄,但仔细一想的话非常的无奈,s4加强的辅助需要大量的天赋点投入通用系天赋树,剩下的则要考虑点在防御系上增加生存能力,而暴露弱点则位于需要4点攻击系天赋的第二扫卜..... 法术编织 用普攻对一名英雄造成伤害的同时,会使技能伤害提高1%,最多可叠加3次(最多可提升3%的伤害) 解析:需要和下一层的法术编织(用技能对一名英雄造成伤害的同时,会使普攻伤害提高1%,最多可叠加3次,最多可提升3%的伤害)配合才能发挥最大作用,技能输出可以提升平A伤害,同时平A输出又能提升技能伤害,极度适合所有技能co短,需要混合平A输出的英雄使用,例如EZ,刀妹和武器大师这种三相流的英雄,但对于那些仅仅依靠平A或者仅用技能输出的英雄来说则多少不太实用。http://092sf.com/article-110-1.html  无 |